Zjistěte, jak se hraje za nejméně pravděpodobného hrdinu na systému PlayStation 3.
Smrt přichází v mnoha podobách. Trik je v tom, najít formu, která tento ohromný koncept nejlépe vystihne. Studio Vigil Games, které již ve hře Darksiders na systému PS3 zpracovalo příběh Války – z legendy o čtyřech jezdcích z Apokalypsy – se chystá vyprávět ještě ambicióznější příběh: příběh samotné Smrti.
Jedním z těch, kteří mají skvěle ironický úkol přivést Smrt k životu ve hře Darksiders II, je hlavní výtvarník studia Vigil Games, Han Randhawa. „O postavě Smrti jsme vlastně uvažovali pro původní hru Darksiders," řekl serveru eu.playstation.com. „Vždy šlo o nejzajímavějšího ze čtyř jezdců, ale něco na té postavě bránilo tomu, aby se s ní naše klíčové publikum mohlo okamžitě sblížit."
Teď už to nehrozí. Po boji v předčasném Armagedonu v roli Války je načase usednout do sedla jako síla, před kterou žádné živé stvoření nemůže uniknout. Smrt přichází na systém PS3, aby zachránila svět – přečtěte si, jak to dokáže.
Smrtelná vážnost

Postava Války jako válečník fungovala „jako ničivý kolos". Na druhou stranu Smrt je mnohem mrštnější, vysvětluje Randhawa. „Rozhodně jsme tu postavu nechtěli pokrýt spoustou brnění jako Válku," řekl. „Postava Smrti musí být relativně nekrytá, aby mohla být akrobatičtější. S postupem hry budete sbírat kořist a vyvíjet si brnění a zjistíte, že se Smrt pomalu vyvíjí."
Postava Smrti bude oblečena do zbrojí Zabiják, Poutník a Kouzelník – a všechny budou striktně sloužit pro její chmurné poslání. „V jiných hrách by vaše postava po hodinách hry mohla začít vypadat trochu jako šašek." Smrt ve hře Darksiders II rozhodně není pro smích.
Nebojte se smrťáka

Smrťák v kápi, děsivě klidný a bez výjimky úspěšný, je přízrak, kterého se všichni bojí. Ve hře Darksiders II jde o propracovaný, chladný závěrečný úder, který se odemkne po zničení celých tlup nepřátel pomocí kosy, pařátů a kladiva. „Proveďte dostatečně velkou kombinaci úderů a odhalí se jeho strašlivá pravá podoba," prozrazuje Randhawa s úsměvem. Pak se dostane k pointě.
„Ze začátku je podoba smrťáka jakousi upoutávkou, třešinkou na dortu. Po postupném prozkoumání hry, zvyšování úrovně Smrti a její zloby nakonec budete moci hrát v její plné podobě smrťáka."
Nový rozsah apokalypsy

Jak je pro takovou kolosální postavu příhodné, je svět, ve kterém Smrt bojuje, obrovský. Kromě úkolu odvrátit soudný den je zde několik vedlejších misí, které vám umožní vylepšovat dovednosti Smrti a nacházet nové účinné nástroje. Všechny se odehrávají v ohromném, rozlehlém světě ohnivých jezer, rozpadající se majestátnosti a překvapivě také svěžích zelených oáz.
„Potřebujeme prvek volného pohybu a toho v uzavřeném prostoru nedosáhnete," řekl Randhawa. „Máme obrovské podzemní kobky a větvící se oblasti. Díky stavebnicovému přístupu k designu se hra skutečně otevřela a umožnila budování mnohem, mnohem větších prostředí. Úžasné je na tom to, že uvidíte spoustu rozmanitosti: od andělských citadel po démonické propasti."
Armagedon může být předmětem nočních můr, ale ve hře Darksiders II vypadá váš boj za jeho odvrácení jako vzrušující jízda, ze které se nebudete chtít probudit. Hra bude na systému PS3 vydána v roce 2012. Sledujte dále web eu.playstation.com a PlayStation.Blog na adrese blog.eu.playstation.com, kde najdete další novinky o příjezdu tohoto nejobávanějšího jezdce.
| Datum vydání: | 31/01/12 |
|---|---|
| Kategorie: | Novinky |

Navštivte naše oficiální stránky na Facebooku a získejte 30denní zkušební verzi zdarma.