V tomto exkluzivním rozhovoru kreativní ředitel vývojáře NetherRealm, Ed Boon, vypráví na webu eu.playstation.com o závěrečných úderech a svých oblíbených rváčích.
Mortal Kombat je jednou z bojových her posledních 20 let, která má nejtužší kořínek a největší počet příznivců. Teď se tato kultovní kombinace mystiky a nelítostného boje chystá poctít systém PlayStation Vita. V tomto článku spolutvůrce série Ed Boon vysvětluje, proč dostal Mortal Kombat další šanci na systému PS Vita.
Co se vám líbilo na tom přenést Mortal Kombat na systém PS Vita?
Máme opravdu skvělé zkušenosti se systémem PSP. Pracovali jsme na hře Mortal Kombat: Unchained a dělalo nám to radost. Dávalo nám smysl zkusit něco podobného i na systému PS Vita. Jakmile jsme dostali podrobné specifikace systému, uvědomili jsme si, jak hodně podobná by mohla být verze hry Mortal Kombat na systém PS Vita verzi uvedené na systém PlayStation 3. Představa přenosné verze té samé hry nás opravdu nadchla.
Jak se týmu NetherRealm se systémem PS Vita pracovalo?
Máme velice pozitivní zkušenosti. Jednou z velkých výhod bylo grafické prostředí. Hodně se podobá prostředí, které jsme dokázali vytvořit na systému PS3; to vám asi dá představu, jaký má toto přenosné zařízení výkon. Díky tomu jsme mohli použít to, co už máme, a hned obsah použít přímo ve hře. Byla to další pozitivní věc, která nám ukázala, že převést Mortal Kombat na systém PS Vita dává opravdu smysl.
Můžete nám vysvětlit, jak na dotykové obrazovce fungují závěrečné fatality?
Chtěli jsme přijít s něčím, co by využívalo výhod toho, co je na systému PS Vita jedinečné – a to je dotyková obrazovka. Skutečnost je taková, že když vás hra vyzve, abyste protivníka dorazili, ubíhá vám čas a musíte dokonale zvládnout relativně složitou kombinaci tlačítek. I když učit se tyto pohyby byla zábava, některým hráčům nešly. Chtěli jsme prostě vytvořit alternativní způsob, jak dělat útoky Fatality; způsob, který bude hráčům víc vycházet vstříc.
Můžou hráči přepínat mezi tlačítky a dotykovou obrazovkou?
Ano, ta možnost existuje.
Můžete nám říct něco víc o režimu Challenge Tower, který je jenom na systému PS Vita?
Režim Challenge Tower v původní hře pro systém PS3 měl 300 úkolů. Na systému PS Vita jsme vytvořili ještě 150 nových. Jednou z funkcí, kterou jsme chtěli zdůraznit, byly pohybové senzory systému PS Vita. Vytvořili jsme minihru, ve které musíte nakláněním systému držet rovnováhu, zatímco na vás létají části těl. Když vás trefí, spadnete do jámy, kde vás čeká opravdu hrůzostrašná smrt.
Které hry na systém PS Vita na vás zatím udělaly největší dojem?
Vždycky jsme se snažili zůstat při zemi a přiznat zásluhy i jiným hrám; třeba Uncharted: Golden Abyss vypadá opravdu hezky, to samé platí o hře Ultimate Marvel vs Capcom 3. Mezi tou spoustou her, které jsou na trhu, podle mě ale Mortal Kombat opravdu zazáří. Sešla se nám opravdu velká spousta reakcí.
Proč podle Vás zůstává Mortal Kombat tak oblíbený i po 20 letech?
Mám pocit, že důvodem je, že jsme se nebáli zavést do zavedeného konceptu hodně radikální změny. Fandím tomu, aby na poli bojových her byla velká konkurence, a některé z her přišly s opravdu kvalitními věcmi.
I když je ale Mortal Kombat něco, co hráči už do určité míry někdy předtím hráli, vždycky jsme se u každé hry snažili přinést něco nového, co ještě nikdo předtím neviděl. Je to naše odpověď na otázku „Proč by mně to mělo zajímat?". Vysvětluje to, proč pořád vydáváme hry, které nám přináší tak skvělé výsledky.
Mohl byste poodhalit roušku ze schůzek u NetherRealms, kde probíráte fatality? Nedělá vám někdy vrásky, o čem asi zaměstnanci přemýšlí, když jdou ze schůzky?
To teda dělá. Za každou fatalitou, kterou použijeme, je spousta nápadů, které necháme zmizet do propadliště dějin, protože je pokládáme za nepatřičné nebo za příliš grandiózní. Na jednom speciálním pohybu obvykle děláme měsíce. Něčím takovým se nehodláme zabývat.
Ve hře Mortal Kombat vs DC Universe jste se už vydali cestou kombinace různých herních vesmírů. Kdybyste měli volnou ruku, co byste si přáli udělat?
Naše přání se vůbec neliší od přání lidí, kteří nám pokládají právě tuto otázku. Bylo by skvělé, kdybychom mohli jednou udělat střetnutí sérií Mortal Kombat a Street Fighter. Jsou to dvě bojové série, mezi nimiž je největší rivalita.
Je sice zábava, když máte nějakou postavu na hostování, ta překvapivost ale z toho brzo vyprchá. Když se vrátím zpátky k otázce „Proč by mě to mělo zajímat?": nové možnosti a skvělé herní prvky jsou důležitější než epizodní roličky nějaké postavy.
Odvážíte se zapojit do legendárního bojového turnaje ve hře Mortal Kombat na systému PS Vita? Pořiďte si hru v obchodě nebo si ji hned teď stáhněte do systému PS Vita z obchodu PlayStation Store.
| Datum vydání: | 09/05/12 |
|---|---|
| Kategorie: | Novinky |
Navštivte naše oficiální stránky na Facebooku a získejte 30denní zkušební verzi zdarma.