Změnit zemi / jazykProdejnyPomoc a podpora
HomePlayStation 3PlayStation2PSP (PlayStation Portable)
HardwareHryNovinkyPříslušenstvíPomoc & Podpora
10 let vývoje PlayStation
 
Několik velkých jmen z oblasti vývoje PlayStation vzpomíná na zajímavé momenty a poodhaluje nám své plány do budoucnosti.

Když jste vy sami začínali hrát videohry, uměli jste si představit, že se to vše tak rozvine a jaké to bude 'super'?

"Změny od mých prvních kroků s hrou Pong jsou prostě úžasné. Jen samo množství různých přístupů, zvýšení přitažlivosti her a kvalita vizuální a zvukové stránky těch nejlepších a nejmodernějších her je prostě neuvěřitelná. Když jsem v roce 1979 ve hře Adventure běhal jako kostka a bojoval s draky vypadajícími jako kachny, určitě jsem si neuměl představit, že by v roce 2005 byly na světě hry, jako God of War." (Rob McDaniel, designer her, společnost Sucker Punch Productions)

"Před 15 lety si rodiče dělali legraci ze svých dětí při jejich tvrzení, že jednou budou vydělávat velké peníze hraním a tvorbou videoher. Myslím si, že děcka, která se nakonec dostala k této práci, měla velmi dobrou představu o tom, čeho chtějí dosáhnout, a dnes si už nikdo nedělá žerty z potenciálu herního průmyslu. Hry urazily dlouhou cestu hlavně v oblasti kvality, ale já jsem stále blázen i do starých věcí – hra Jetpac pro [Sinclair ZX Spectrum] 48K je pro mě stále jednou z nejlepších her všech dob!" (Alastair Burns, společnost Guerrilla Games)

"Já jsem při hraní her vyrůstal a nikdy jsem je nebral jako pouhou záležitost 'image'. Ano, určitě byly skvělou zábavou, a nevzpomínám si na jediného ze svých kamarádů, který by řekl: 'Člověče, ty hraješ videohry? To je přece trapné!' Ve skutečnosti jsem já a moji spolubydlící hrávali na univerzitě MNOHO her na platformě SNES (v 90. letech). Myslím, že jsme to tehdy až trochu přeháněli, ale tak jsme se bavili, že jsme nad tím vůbec nepřemýšleli." (Ted Price, CEO, společnost Insomniac Games)

Který z vašich projektů je váš nejoblíbenější a proč?

"Určitě to byl projekt EyeToy a bylo to kvůli možnosti projít si celým procesem vývoje technologií a následně vytvořit příslušný produkt. Jsem velmi pyšný na výsledek tohoto snažení. (Ron Festejo, creativ director, EyeToy, společnost SCEE London Studio)

"Byla to série Street Fighter II. Ta se vyvinula díky jejímu úspěchu ve video hernách a následné transformaci pro domácí herní konzole, a to při plném zachování její kvality. Nejlepším titulem nebyl první, ale až druhý nebo třetí titul této série, což svědčí o tom, že jsme se vždy snažili splnit očekávání hráčů. U této série jsem byl v největší míře v přímém kontaktu s hráči prostřednictvím našich her." (Yoshiki Okamoto, CEO, společnost Game Republic)

Existují nějaké koncepty, o kterých jste snili celé roky a nyní je možné je zrealizovat díky nové konzoli PLAYSTATION 3?

"Skvělý výkon herní konzole PS3 nám určitě umožní posunout se ve vizuální oblasti o obrovský krok dál, ale u her samotných je třeba dávat důraz především na jejich hratelnost, abychom udrželi lidi v našem světě." (Clemens Wangerin, ředitel studia, SCEE Liverpool Studio)

"Samozřejmě! Mám nekonečný seznam skvělých konceptů ... Pokud bych měl tu příležitost, rád bych udělal hru se silným příběhem a postavami, která by byla velkým rivalem klasického filmu – myslím, že něco takové je možné jen s technickými přednostmi nové herní konzole PS3." (Tom Gillo, starší producent, EyeToy, SCEE London Studio)

Jsou nějaké klasické tituly, které byste rádi viděli v novém kabátě?

"Ani ne, i když předělané hry dokáží být také dobré. Osobně bych se raději díval dopředu. Vždyť kdo chce vidět honičku aut Bullitt ve zpomaleném záběru? Hry, které milujeme, by měly zůstat v naší paměti takové, jaké byly – kombinací omezených technologií a neomezené představivosti. Určitě čerpáme inspiraci z různých her, ale čím je titul originálnější, tím dále se posouvají hranice možného.

"No možná G-Police ..." (Alastair Burns)

'"PS3 Pong by určitě otřásl světem!" (Evan Wells, creative director, společnost Naughty Dog Inc.)

V čem vidíte budoucnost her? Které oblasti se podle vás změní?

"Každá nová generace hardware vždy odkrývá nové možnosti. Myslím, že PS3 zboří i těch několik posledních bariér, které doposud bránily dosáhnout totálního vtažení hráče do hry, ať už půjde o plně realistické prostředí, nebo imaginární, ale totálně uvěřitelný svět." (Evan Wells)

"Věřím, že aby se hraní her stalo ještě přístupnějším a populárnějším než teď, bude potřeba klást menší důraz na speciální schopnosti (jako například dokonalé zvládnutí náročného ovládání) a oproti tomu nabídnout různé způsoby interakce s hrami a zvyšující se intuitivnost ovládání. Tento fenomén začíná nabývat velkého významu, konec konců EyeToy kamera a titul SingStar jsou toho živým příkladem." (Dominic Cahalin, hlavní designér, společnost Cambridge Studios)

Máte pocit, že zlatý věk her je už za námi, nebo že v něm právě žijeme?

Podle definice by 'zlatý věk' musel být tím nejvíce vzrušujícím obdobím v historii hraní a já si myslím, že už jsme zažili tři taková období – když vyšla PS one, potom PS2 a nyní PSP a PS3. Naštěstí pracujeme v průmyslu, který se neustále snaží objevovat něco nové a překvapuje lidi novými a novými definicemi hraní. Zkrátka, myslím si, že takových 'zlatých věků' nás ještě čeká hodně." (Clemens Wangerin)

"Myslím, že na to mohou existovat různé názory, protože Japonsko je něco jiného než zbytek světa, stejně jako herní automaty jsou něco jiného než domácí herní konzole. Avšak co se týče konzolí v Japonsku – což je platforma, pro kterou vyvíjím hry – myslím, že zlatý věk už byl. Ale v průběhu několika málo let bych rád změnil minulost na 'první zlatý věk', nebo 'hlavní zlatý věk'. To platí pro dnešek i pro budoucnost. Nemůžete tvořit hry, pokud tomu nedáte celou duši." (Yoshiki Okamoto)


Pokud byste se mohli přenést do hry, která by to byla?

"Prince of Persia: Sands of Time, protože se mi velmi líbila možnost posouvat čas zpět v případě chyby nebo tragické události." (David Jaffe, ředitel produkce, SCEA Santa Monica Studio)

"PaRappa the Rapper's world. Skvělé místo, kde se všechny problémy řeší rapovou soutěží. To se nedá nemilovat!" (Evan Wells)

"Určitě by to byla hra Metal Gear Solid. Rád bych měl šanci procházet se v hře v neviditelném obleku. To by bylo super!" (Ron Festejo)

"Jistě hra Genji. Chci se objevit na úplném začátku hry jako absolutně bezvýznamná a maličká postava a nechat se okamžitě zabít." (Yoshiki Okamoto)

Méně než deseti slovy popište, co pro vás znamená pojem PlayStation.

"Posouvaní her do světového popředí." (David Jaffe)

"Styl, únik, moc a ZÁBAVA!" (Dominic Cahalin)

"Vyhazování věcí do vzduchu beze strachu z vězení a soudů." (Ted Price)

"Život!" (Tom Gillo)


godofwar_chainsofolympus_promo
God of War®: Chains of Olympus
Čti dále
PLAYSTATION 3 PlayStation 2 PSPPomoc a podporaNástroje a služby
PS3 Novinky
PS3 Hry
PS3 Příslušenství
PS3 Klíčové funkce
PS2 Novinky
PS2 Hry
PS2 Příslušenství
PS2 Společenské Hry
PSP Novinky
PSP Hry
PSP Příslušenství
Ceník
Kontakt
Kalendář vydání
Změnit zemi / jazyk
O násKontaktPrávní úpravaOchrana soukromíPLAYSTATION®3 and PLAYSTATION® Network legal information
Website © Sony Computer Entertainment Europe. All content, game titles, trade names and/or trade dress, trademarks, artwork and associated imagery are trademarks and/or copyright material of their respective owners. All rights reserved.[ Víc informací ]