Objevte toho více o postavách, které vdechují život jedné z nejúžasnějších her na systém PS Vita.
Nahlédněte do zákulisí hry Gravity Rush na systém PlayStation Vita. Vítáme vás do tohoto prvního ze série exkluzivních článků, v nichž nás tým společnosti Sony Studio Japan provede některými nápady spojenými s tvorbou tohoto strhujícího akčního dobrodružství. Rádi byste se něco víc dozvěděli o hlavní postavě Kat? Vyhněte se tlačenici a začněte přímo tady...
Jak vznikala Kat
U hry Gravity Rush jsme si dali za úkol vytvořit osobnost, která bude současně výrazná i uzavřená do sebe a bude jiná, než ostatní postavy z videoher. Chtěli jsme přijít s někým, koho by hráči mohli skoro považovat za kamaráda; s někým, koho by chtěli podpořit a povzbudit.
Co se týče samotného příběhu, tak u toho jsme se chtěli zaměřit na hlavní postavu, která bude sice zpočátku osamělá, ale brzo nabude určité schopnosti, získá si přátele i důvěru lidí. Stejně tak jsme chtěli přijít s postavou, na kterou by si hráči udělali vazbu. Nakonec jsme tedy rozhodli, že do našeho konceptu by dobře zapadla a s designem hry ladila mladičká, trochu neohrabaná a zároveň ale sympatická dívka.
Přitažlivost hlavní hrdinky
Jednou z nejdůležitějších věcí, kterou jsme chtěli udělat, bylo vtisknout hlavní hrdince univerzální vlastnosti, ve kterých se budou hráči snadno poznávat – grafické provedení, které bude nadčasové a nebude se odvíjet jen od aktuálních trendů.

Dali jsme pozor na to, abychom jí nedávali až příliš výraz ve stylu anime nebo okázalé hrdinské vlastnosti, jak se to někdy stává v některých amerických komiksech. Zaměřili jsme se na to, abychom vymazali veškerou podobnost, kterou by mohla mít s jinými lidmi, kulturami nebo epochami, a sladili ji tak s jejím neobvyklým pohledem na svět. V neposlední řadě jsme usilovali o to navrhnout ji tak, aby dobře zapadla do řady různých situací, od bezstarostných až po ty vážné, které se ve hře Gravity Rush vyskytují.
„Záblesk nadlidské síly..."
Když jsme vytvářeli Kat a přemýšleli, jak se s ní bude hrát, měli jsme za to, že hře bude pasovat výrazný exotický typ postavy. Oblékli jsme ji ve stylu ninji, dali jí drobnou postavu, mrštnost a řadu různých schopností. Jako třešničku na dortu návrhu jsme přidali špetku grafického stylu, kterým se obvykle vyznačují hrdinové amerických komiksů – záblesk nadpřirozené síly v oku.
Pěkně rozjetá retro gravitace
Některé z prvků, které jsme ve hře Gravity Rush použili (třeba to, že Kat má úžasně vypadající sokyni nebo že musí provádět tajné mise v týlu nepřítele), se inspirovaly televizními seriály, jako byl třeba The Bionic Woman, nebo anime ze 70. let. Užili jsme si hromadu zábavy a hodně se snažili o to, abychom vytvořili hru, která bude jiná než ostatní, snadno si k ní vytvoříte vztah, a bude současně hravě dětská i vyzrálá. Přesně o tento druh nostalgické atmosféry jsme usilovali. Doufám, že úspěšně.
Tím jsme ale jen letmo načrtli, co všechno má na vás Gravity Rush přichystáno. Neustále sledujte web eu.playstation.com, kde se ze zákulisí hry Gravity Rush objeví další informace. Mezitím se na blogu PlayStation.Blog podívejte na úžasné video s koncepty hry.
| Datum vydání: | 02/05/12 |
|---|---|
| Kategorie: | Novinky |

Jak služba PlayStation Network a technologie Gaikai navždy změní způsob hraní.