Podívejte se, jak se může zablýsknout animované kouzlo dynamických témat na systému PS3 v rozhovoru s grafickým designérem služby PlayStation Plus Alexem Franksem.
Slevy, demoverze a hry ke stažení bez příplatků jsou pouze jedny ze tří výhod, které nabízí PlayStation Plus, kvalitní služba, která je dostupná pro systémy PlayStation 3. Věděli jste však o vynikajícímu výběru dynamických témat, která jsou pro vás k dispozici a dodají nabídce XMB (XrossMediaBar) vašeho systému PS3 nový elegantní vzhled? Jsou tam stovky skvělých animovaných témat, která jsou k dispozici ke stažení z obchodu PlayStation Store, a předplatitelé služby PlayStation Plus mají přístup k široké škále exkluzivních témat bez příplatků.

Vyslechli jsme grafického designéra Alexe Frankse a zjistili, jak se dělá kvalitní dynamické téma, jakým způsobem vytváří tyto umělecké skvosty a které z nich jsou jeho nejoblíbenější.
"Nápady na dynamická témata mohou mít jakýkoli původ."
Jako mnoho dalších umělců, Alex se snaží sledovat svět kolem sebe a hledat v něm inspiraci. Od přírody až po klasické videohry, Alexova dynamická témata zachycují široké spektrum objektů, které najdou oblibu u každého majitele systému PS3, který si chce zkrášlit nabídku XMB (XrossMediaBar).
„Nápady se snažím formovat tak, aby se téma dalo pěkně zpracovat," vysvětluje Alex. „Vždycky můžete nalézt velkou rozmanitost ve vizuálním zpracování, osobně se snažím posunout formát dynamického tématu za hranice čistě vizuálního zpracování jako v tématu Growing Garden, kde roste zahrada a mění se každý den v měsíci, nebo v tématu Cuckoo Clock, ve kterém hodiny zakukají vždy v určitý čas."

Je to právě nápaditost, jenž vedla Alexe k tvorbě více než 50 dynamických témat pro službu PlayStation Plus a další se připravují. Jeho práce nadchla celou online komunitu a uživatele služby YouTube. Tvorba každého dynamického tématu trvá přibližně dva týdny a je to proces, který se přes čas stával lehčím a lehčím.
„Moje první bylo téma The Game Is Just The Start z roku 2010. Bylo to jedno z nejkomplexnějších témat, na kterém jsem doposud pracoval," odhalil Alex. A můžete vidět proč – jedná se o téma plné pohybových ovladačů PlayStation Move, streamovaných videí a objektů létajících na obrazovku a pryč a to jsme vyjmenovali pouze pár animací. Brát věci do hloubky má své výhody: „Tato práce a práce s Markem Anthonym z oddělení R&D společnosti Sony Computer Entertainment Europe mě naučila, mnoho jsem taky naučil při práci s různými přírodními živly."
Ze zákulisí – tvorba dynamických témat
Jeden z nejnovějších Alexův výtvorů pro členy služby PlayStation Plus je jeho dynamické téma Atletika, které vyobrazuje úžasnou videohru v retrostylu – závod na sto metrů, kde se snaží různí běžci dosáhnout na zlatou medaili.

„Je založené na mém předešlém tématu fotbalového penaltového rozstřelu, kde je pokaždé jiný výsledek," říká Alex. „Líbila se mi myšlenka, že sledujete zápas a přitom nevíte, kdo vyhraje, zároveň jsem pomýšlel na použití retrostylu. Zdálo se mi, že tyto dva nápady k sobě naprosto sedí.

„Byl to styl, který jsem nikdy předtím nezkoušel. Nejdříve jsem vytvořil statický modelový obrázek, ve kterém jsem si ujasnil, jak bude téma vlastně vypadat a jak bude rozložené kolem nabídky XMB (XrossMediaBar). Poté jsem vytvořil finální dílo a co nedříve jsem ho intenzivně otestoval, jestli pracuje správně. Také jsem vytvořil skripty pro náhodný výsledek závodu.

„Vložil jsem nevykreslené ikony ke startovní čáře, abych viděl, jak tam sedí, a pak jsem je vykreslil. Jakmile jsem byl spokojený, vytvořil jsem miniaturu, ikonu a video, vložil jsem lokalizované názvy a odeslal jsem téma... a poté jsem začal na novém."
"Připomíná jim to časy, když byli mladí"
Existuje mnoho dynamických témat, které Alex nevytvořil, ale nějakým způsobem ho zaujaly. „Galerie The Studio vydala mnoho pěkných témat, běžně založených na dílech známých designérů a umělců a poté implementovaných Michaelem Edwardsem v galerii Studio Output. Mám rád témata pro hry Flower a LittleBigPlanet, protože chytře využívají hodin systému PS3. Existuje však velké množství témat, které uspokojí náročnost poptávky."

Když se Alexe zeptáme, co vlastně určuje, jestli bude dynamické téma úspěšné, Alex odpoví úsměvem. „Celkově si myslím, že je výborný udělat něco, co perfektně sedí s nabídkou XMB (XrossMediaBar), a není to příliš vtíravé, ačkoli každý podle svého gusta. Někdo má rád prostředí, kde se něco děje a které je založené na postavách, jako je moje téma Halloween nebo téma Samuraj. Často však slyším lidi říkat, že mají radši jednodušší a jemnější témata jako Tok symbolů."
A jeho nejoblíbenější? „Myslím si, že téma SEGA Mega Drive Classics se mi povedlo," říká Alex. „Nedalo se tam pracovat s žádnými herními prvky, tak jsem zvolil ložnici ve stylu 90. let s hrou na obrazovce televizoru. Existuje šest verzí tohoto tématu a chtěl jsem, aby mezi nimi byl vidět určitý vývoj – úhel slunečních paprsků nebo množství nápoje v lahvi poukazující na rozdílný čas snímku.

„Největší výzvou bylo asi zachycení záznamů šesti her tak, aby vytvořili krátkou smyčku. Museli jsme sedět a hrát stejnou část hry Golden Axe stále dokola, dokud jsem neměl záznam, kde byli oba hráči ve stejné poloze na začátku a na konci klipu. Doufám, že členové služby PlayStation Plus, kteří mají ostříží zrak, si všimli těchto maličkostí. Plno lidem se toto téma velmi líbilo – říkali, že jim připomíná jejich mládí, tak mě to potěšilo."
Zatímco téma SEGA Mega Drive Classics připomíná těm, kdo si ho stáhli, staré dobré časy, tak pro Alexe existují pořád další příklady, které mají velmi blízko k získání popularity: „Jakákoli témata, která se zabývají kupováním koláčů," směje se. „To byla také moje oblíbená témata."

Chcete také okusit některá chutná dynamická témata od Alexe? Které je vaše nejoblíbenější? Ujistěte se, že si stáhnete všechna tato témata bez příplatků díky předplacení služby PlayStation Plus – zjistěte, jak, na adrese eu.playstation.com/playstationplus.
| Datum vydání: | 26/07/12 |
|---|---|
| Kategorie: | Novinky |

Jak služba PlayStation Network a technologie Gaikai navždy změní způsob hraní.