Odborníci z videoherního průmyslu hovoří s webem eu.playstation.com o tom, co byly podle nich v roce 2010 nejvýznamnější události na systému PlayStation.
„Nejvýznamnější událostí roku 2010 bylo bezpochyby evropské uvedení pohybového ovladače PlayStation®Move. Kromě toho, že okamžitě zabodoval u zákazníků, má v sobě taky potenciál naprosto změnit způsob, jakým hrajeme veškeré hry." Andrew House, prezident, Sony Computer Entertainment Europe
„Uvedení pohybového ovladače PlayStation®Move. Konečná verze pohybového ovladače PS Move představuje skvělé řešení pro veškeré druhy her. Další významnou událostí bylo představení stereoskopických 3D her pro systém PS3. V oblasti her to bylo uvedení důležitých her, jako byly God of War III, God of War: Ghost of Sparta, Gran Turismo 5, Heavy Rain, MAG nebo ModNation Racers. Na všech byl vidět náš závazek vytvářet hry plné fantazie a v té nejvyšší možné kvalitě." Shuhei Yoshida, prezident, SCE Worldwide Studios
„Hodně významnou událostí je nepochybně úspěch hry Heavy Rain. Společnost Quantic Dream měla s touto hrou hodně velké ambice. Jsem hrdý na to, co se jim podařilo dokázat. Ten tým vytvořil fantastický, jedinečný a naprosto původní zážitek. Vytvořili nový žánr, v němž hru táhnou dopředu emoce, příběh a postavy. Mezi moje další nejvýznamnější události patří uvedení pohybového ovladače PlayStation®Move a to, že se nám ovladač konečně podařilo dostat k lidem. Kromě toho, jak byla řada her při uvedení pestrá, mi udělaly vážně velkou radost i některé hry nabízející hluboké a obohacující zážitky, na které se máme těšit příští rok." Michael Denny, hlavní viceprezident, SCE Worldwide Studios Europe
„Pokud jde o celkově nejoblíbenější hru, tak to bylo hodně natěsno mezi hrami Just Cause 2 a Heavy Rain, ale Just Cause 2 nabitá akci nakonec zvítězila. Když v ní člověk dobude nějaké území, tak je v tom takové množství akce a uspokojení, že jsem hraním této hry ztratil víc než 100 hodin svého života." Jason Ried, producent, Split/Second: Velocity
„Rok 2010 nám nadělil hru Red Dead Redemption – jednu z nejrozsáhlejších, nejambicióznějších, nejzapamatovatelnějších, nejdojemnějších a nejpropracovanějších her všech dob. Pokud by se jednalo i film, nejspíš by to skončilo záběrem na Johna a jeho rodinu na ranči. Stejně jako hodně ostatních her i tato filmy vykrádá, aby nám nabídla něco neskonale lepšího. Hrajete s tím, že budou žít šťastně až do smrti, a pak člověk zjistí, že... Ale nebudu to kazit." Matt Southern, herní ředitel, Evolution Studios
„Pokud jde o kvalitu a inovaci v hrách, tak rok 2010 byl naprosto neuvěřitelný. Zejména na mně udělaly dojem hry Heavy Rain, God of War III a pohybový ovladač PlayStation®Move. S nimi přešlo hraní na úplně novou úroveň." Julien Ramette, manažer produktu, NAMCO BANDAI Partners
„Většinu času jsem trávil tím, že jsem dostával na frak ve hře Battlefield: Bad Company 2. Celkově ale musím za celkový zážitek, skvělou grafiku a velkolepý hudební doprovod zvednout ruku pro hru God of War III na systému PS3. Rozsah bitev byl takový, že jsem jen nevěřícně zíral. A když člověk dělá do tohoto oboru, tak ho ohromí jen něco vážně výjimečného. Hrou roku je tak God of War III." John McLaughlin, producent, XDev Studio Liverpool
„Hra Heavy Rain byla neuvěřitelným zážitkem [a] nabídla skvostné scény, které v žádné jiné hře nenajdete. Skoro jsem u hry nedokázal vydržet, protože jsem se doslova vciťoval do jednotlivých situací – ať už to bylo hledání syna uprostřed davu nebo únik před záhadnými vetřelci ve vlastním podkroví uprostřed noci." Jean Francois Dugas, herní ředitel, Eidos Montreal
„Pro mně byl nejvýznamnější událostí roku 2010 pohybový ovladač PlayStation®Move. Uvědomil jsem si, že videohry dozrály do další generace. Velkou spoustu her kompatibilních s pohybovým ovladačem PlayStation®Move si totiž s radostí zahraju s celou rodinou, ženou i dítětem, a taky v kvalitě vysokého rozlišení." Norihiro Nishimura, producent, Time Crisis: Razing Storm
„Uplynulý rok se opravdu všechno točilo kolem pohybového ovladače PlayStation®Move. Bylo skvělé, že jsem se na několika velkých akcích mohl účastnit společné propagace pohybového ovladače PS Move a hry SOCOM: Special Forces a že jsme je mohli předvést společně. Když lidi odcházeli, byli z toho hodně nadšení a, podle mně, i trochu překvapení, jak skvěle se dá pohybový ovladač PS Move využít pro vážnou střílečku." Travis Steiner, hlavní designér, Zipper Interactive
„Není třeba hlasovat, pohybový ovladač PlayStation®Move. Posledních šest měsíců jsem strávil v jeho společnosti a vůbec o tom nepochybuju. Daleko převyšuje kterékoli podobné zařízení na trhu a kvalita softwaru mi připomíná vrcholnou éru kamery Eye Toy." Simon „Barlos" Barlow, pomocný herní ředitel, Evolution Studios
„Měla by to být hra God of War III. Je to nezpochybnitelně hra s nejkvalitnější grafikou na systému PlayStation 3." Kazutoki Kono, producent, Ace Combat: Assault Horizon
„God of War III. Celkové ztvárnění a akce jsou prostě úžasné. Přestože jsem měl celkem dost práce, našel jsem si čas, abych hru dohrál. Z hlediska produkce představuje provedení hry velice dobrý odrazový bod pro vývojáře." Ryota Niitsuma, producent, Marvel vs Capcom
„Gran Turismo 5. To, co se Kazunorimu Yamauchimu a společnosti Polyphony Digital podařilo dokázat, se prakticky rovná mistrovskému dílu. Fyzikální model řízení se chová přesně tak, jak má, a množství obsahu ve hře je naprosto neuvěřitelné. Je to ta nejúplnější závodní hra, kterou jsem kdy hrál." Hermen Hulst, generální ředitel, Guerrilla
„Z řady vystupujte hra Heavy Rain – opravdu interaktivní příběh, který se nebál experimentovat. Z příběhu měl člověk pocit, že při návrhu hry stál na prvním místě, způsob ovládání byl současně trochu jiný, ale fungoval, a moc se mi líbilo tempo hry a dialogy. I přes to všechno je u nás doma nejoblíbenější hra EyePet. Jak je teď k ní pohybový ovladač PS Move, vytahujeme ji pokaždé, když máme hosty." Tim Heaton, ředitel studia, The Creative Assembly
„Mojí nejvýznamnější událostí roku 2010 pro systém PlayStation byla bezpochyby hra God of War III. Tuto řadu mám moc rád a ani tohle pokračování určitě nikoho nezklamalo. Kromě toho, že rozsah hry byl naprosto velkolepý, i Kratos byl ještě brutálnější než kdy předtím a prošel si několika vážně ohromujícími bitvami s bossy. Sečteno a podtrženo to podle mně dělá z tohoto pokračování doposud nejlepší hru z řady God of War." Paul Rustchynsky, hlavní designér, Evolution Studios
„Mojí nejvýznamnější událostí roku 2010 musí být hra God of War III. Dokonce i teď je grafická věrnost pořád ohromující. Má poutavý příběh a hraje se plynule a bez námahy. Pro mně Kratos představuje rodinné stříbro systému PS3." Karl Reader, manažer pro produkt a komunitu pro oblast Velké Británie, CAPCOM
„Mojí nejvýznamnější událostí roku 2010 bylo, že se mi počátkem roku podařilo na chvilku dostat v tabulce nejlepších výsledků hry PixelJunk Shooter mezi nejlepších deset, že jsem až příliš mnoho času trávil hraním hry Valkyria Chronicles II na systému PSP a uvedení hry Gran Turismo 5." Miles Jacobson, ředitel studia, Sports Interactive
| Datum vydání: | 27/12/10 |
|---|---|
| Kategorie: | Novinky |

Jak služba PlayStation Network a technologie Gaikai navždy změní způsob hraní.