V druhé části našeho exkluzivního rozhovoru s prezidentem společnosti SCE Worldwide Studios (WWS) se dozvíte, jak systém NGP otevírá dveře novým herním zážitkům na cestách.
Jaké hlavní změny a možnosti systém NGP nabízí pro herní design?
Systém NGP nabízí řadu možností, a to nejenom s ohledem na základní herní vstupy a výstupy, nová a jedinečná uživatelská rozhraní a připojení ke společenským sítím. Systém NGP bude široko daleko nejlepší přenosná platforma pro hráče – postará se o to nově vyvinutá 5palcová obrazovka OLED (se čtyřnásobným rozlišením oproti systému PSP), základní hardwarový výkon, podpora grafiky na úrovni generace systému PlayStation 3 a přesné ovládání dvěma analogovými páčkami.
Kromě toho obsahuje spojení dotykové obrazovky a zadního touchpadu, čidla pohybu a akcelerometry založené na technologii pohybového ovladače PlayStation®Move, čelní a zadní kamery a výkonný základní procesor, takže dokážeme vyvíjet nové druhy běžných her a aplikací, které na domácích konzolích ani vyvíjet nelze. Nová uživatelská rozhraní dokážou vylepšit základní herní zážitky hráčů, které jsou intuitivnější a víc je vtáhnou do hry.
Neodmyslitelnou součást herního zážitku na systému NGP tvoří připojení ke společenským sítím. Součástí každé hry bude prostor LiveArea, v němž se bude nepřetržitě ukazovat to, co dělají vaši přátelé, a můžete tam s nimi chatovat. Kromě toho tam můžete hledat nové informace o dané hře, dostupnosti nových stahování nebo informace založené na vyhledávání polohy (pomocí vestavěné funkce GPS systému NGP). Prostřednictvím těchto funkcí se mohou zákazníci připojovat k dalším hráčům na systému NGP. Přinesou jim další porci zábavy, protože hráči získají pocit, že jsou součástí herní komunity.
Jak se to, že systém obsahuje dvě analogové páčky, projeví ve zvýšení hratelnosti?
Jsou lidé, kteří prohlašují, že dvě analogové páčky jsou jedním z největších příspěvků systému PlayStation do herního průmyslu. Od té doby, co jsme je v původním systému PlayStation uvedli na trh, se z nich stala standardní metoda zadávání vstupů u hardcorových her na domácích konzolích. Když hrajete 3D hry (nemluvíme o stereoskopickém 3D) na dvou sadách nezávislých a přesných analogových vstupních zařízeních, je to neocenitelné při ovládání postavy a kamery ve hře. Analogové páčky systému NGP jsou taky něčím, s čím musíte rozhodně počítat; když si duální analogové páčky na systému NGP vyzkoušíte na vlastní kůži, hned vám bude jasné, co ve světě přenosných her doposud chybělo. Člověk z nich má úžasný pocit.
Jaký je význam touchscreen (dotykové obrazovky) pro vývoj her a jakým způsobem se bude používat?
Možnost přímé interakce s předměty ve hře a herním světem na obrazovce pomocí obrazovky na přední části systému NGP si už vydobyla místo na slunci u smartphonů a tabletů. Je tak intuitivní, že se může zapojit každý. Hry na systému NGP propojí intuitivnost touchscreen (dotykové obrazovky) s přesným ovládáním tlačítky a analogovými páčkami, takže budou mít to nejlepší z obou světů.
Navíc je tu opravdové eso v rukávu – zadní touchpad, který byl během fáze návrhu systému NGP jedním z nejožehavějších témat diskuzí. Pak ale došlo k tomu, že jedno z našich studií vyvinulo prototyp hry, na níž právě pracovali, a větší část členů vývojového týmu systému NGP – ať už to byli hardwaroví inženýři nebo herní vývojáři – se zamilovala do možností, které nabízí mít přímo pod obrazovkou velký zadní touchpad. Zadní touchpad je stejně široký jako čelní 5palcová obrazovka OLED. To znamená, že můžete navrhnout přímý vstup, při němž jsou prsty na zadním touchpadu na stejném místě jako předměty ve hře na dotykové obrazovce. Zadní touchpad se dá taky používat pro další tlačítka nebo pro různé vstupy založené na gestech.
Mohl byste nám něco říct o vylepšených možnostech připojení a možnostech jejich využití?
Co se týče samotného hardwaru, všechny jednotky systému NGP budou mít bezdrátové připojení a některé i připojení do sítí 3G. Dostupnost připojení do sítí 3G se ale bude v jednotlivých zemích lišit. Připojení do sítí 3G bude neustále zapnuté, takže hráči můžou mít pořád aktuální informace ohledně všeho, co se týká her, které hráli poslední dobou, a zároveň můžou využívat prostor LiveArea a aplikace založené na vyhledávání polohy (jako je služba Near).
Jakým způsobem budou funkce, jako je prostor LiveArea nebo služba Near, začleněné do her?
Připojení ke společenským sítím v rámci her má ohromné možnosti. Člověk je tvor společenský. Ve spoustě případů je prostě daleko větší zábava hrát s přáteli, než hrát sám nebo s lidmi, které neznáte. Všechny hry od společnosti WWS budou využívat prostor LiveArea; o některé konkrétnější údaje o tomto prostoru se budeme moci s veřejností podělit v další části tohoto roku. Některé týmy také pracují na využití údajů založených na vyhledávání polohy s cílem zajistit lepší herní zážitky. Pro tvořivost herních vývojářů to rozhodně představuje nový mezník a nové výzvy.
Nenechte si na webu eu.playstation.com a blogu PlayStation.Blog na adrese blog.eu.playstation.com ujít další informace týkající se systému NGP v souvislosti s jeho uvedením během roku 2011.
| Datum vydání: | 08/03/11 |
|---|---|
| Kategorie: | Novinky |
Jak služba PlayStation Network a technologie Gaikai navždy změní způsob hraní.