Sony makedotbelieve
PlayStation®Network Online | Registrace | Přihlášení
PlayStation.com
  • Domů
  • PS4
  • PSN
  • PS3™
  • PS Vita
  • PSP®
  • PS2
Hledat
  • PSP-E1000
  • PSP-3000
  • PSP™go
  • PSP Novinky
  • Hry pro systém PSP
  • Príšlušenství pro PSP
  • Služby pro systém PSP
  • PSP Support
Jste tady:
  • / PSP
  • / PSP Novinky
  • / Shuhei Yoshida hovoří o systému NGP – druhá část

Shuhei Yoshida hovoří o systému NGP – druhá část

PSP®

V druhé části našeho exkluzivního rozhovoru s prezidentem společnosti SCE Worldwide Studios (WWS) se dozvíte, jak systém NGP otevírá dveře novým herním zážitkům na cestách.

Jaké hlavní změny a možnosti systém NGP nabízí pro herní design?
Systém NGP nabízí řadu možností, a to nejenom s ohledem na základní herní vstupy a výstupy, nová a jedinečná uživatelská rozhraní a připojení ke společenským sítím. Systém NGP bude široko daleko nejlepší přenosná platforma pro hráče – postará se o to nově vyvinutá 5palcová obrazovka OLED (se čtyřnásobným rozlišením oproti systému PSP), základní hardwarový výkon, podpora grafiky na úrovni generace systému PlayStation 3 a přesné ovládání dvěma analogovými páčkami. 

Kromě toho obsahuje spojení dotykové obrazovky a zadního touchpadu, čidla pohybu a akcelerometry založené na technologii pohybového ovladače PlayStation®Move, čelní a zadní kamery a výkonný základní procesor, takže dokážeme vyvíjet nové druhy běžných her a aplikací, které na domácích konzolích ani vyvíjet nelze. Nová uživatelská rozhraní dokážou vylepšit základní herní zážitky hráčů, které jsou intuitivnější a víc je vtáhnou do hry.

Neodmyslitelnou součást herního zážitku na systému NGP tvoří připojení ke společenským sítím. Součástí každé hry bude prostor LiveArea, v němž se bude nepřetržitě ukazovat to, co dělají vaši přátelé, a můžete tam s nimi chatovat. Kromě toho tam můžete hledat nové informace o dané hře, dostupnosti nových stahování nebo informace založené na vyhledávání polohy (pomocí vestavěné funkce GPS systému NGP). Prostřednictvím těchto funkcí se mohou zákazníci připojovat k dalším hráčům na systému NGP. Přinesou jim další porci zábavy, protože hráči získají pocit, že jsou součástí herní komunity. 

Jak se to, že systém obsahuje dvě analogové páčky, projeví ve zvýšení hratelnosti?
Jsou lidé, kteří prohlašují, že dvě analogové páčky jsou jedním z největších příspěvků systému PlayStation do herního průmyslu. Od té doby, co jsme je v původním systému PlayStation uvedli na trh, se z nich stala standardní metoda zadávání vstupů u hardcorových her na domácích konzolích. Když hrajete 3D hry (nemluvíme o stereoskopickém 3D) na dvou sadách nezávislých a přesných analogových vstupních zařízeních, je to neocenitelné při ovládání postavy a kamery ve hře. Analogové páčky systému NGP jsou taky něčím, s čím musíte rozhodně počítat; když si duální analogové páčky na systému NGP vyzkoušíte na vlastní kůži, hned vám bude jasné, co ve světě přenosných her doposud chybělo. Člověk z nich má úžasný pocit.

Jaký je význam touchscreen (dotykové obrazovky) pro vývoj her a jakým způsobem se bude používat?
Možnost přímé interakce s předměty ve hře a herním světem na obrazovce pomocí obrazovky na přední části systému NGP si už vydobyla místo na slunci u smartphonů a tabletů. Je tak intuitivní, že se může zapojit každý. Hry na systému NGP propojí intuitivnost touchscreen (dotykové obrazovky) s přesným ovládáním tlačítky a analogovými páčkami, takže budou mít to nejlepší z obou světů.

Navíc je tu opravdové eso v rukávu – zadní touchpad, který byl během fáze návrhu systému NGP jedním z nejožehavějších témat diskuzí. Pak ale došlo k tomu, že jedno z našich studií vyvinulo prototyp hry, na níž právě pracovali, a větší část členů vývojového týmu systému NGP – ať už to byli hardwaroví inženýři nebo herní vývojáři – se zamilovala do možností, které nabízí mít přímo pod obrazovkou velký zadní touchpad. Zadní touchpad je stejně široký jako čelní 5palcová obrazovka OLED. To znamená, že můžete navrhnout přímý vstup, při němž jsou prsty na zadním touchpadu na stejném místě jako předměty ve hře na dotykové obrazovce. Zadní touchpad se dá taky používat pro další tlačítka nebo pro různé vstupy založené na gestech.

Mohl byste nám něco říct o vylepšených možnostech připojení a možnostech jejich využití?
Co se týče samotného hardwaru, všechny jednotky systému NGP budou mít bezdrátové připojení a některé i připojení do sítí 3G. Dostupnost připojení do sítí 3G se ale bude v jednotlivých zemích lišit. Připojení do sítí 3G bude neustále zapnuté, takže hráči můžou mít pořád aktuální informace ohledně všeho, co se týká her, které hráli poslední dobou, a zároveň můžou využívat prostor LiveArea a aplikace založené na vyhledávání polohy (jako je služba Near).

Jakým způsobem budou funkce, jako je prostor LiveArea nebo služba Near, začleněné do her?
Připojení ke společenským sítím v rámci her má ohromné možnosti. Člověk je tvor společenský. Ve spoustě případů je prostě daleko větší zábava hrát s přáteli, než hrát sám nebo s lidmi, které neznáte. Všechny hry od společnosti WWS budou využívat prostor LiveArea; o některé konkrétnější údaje o tomto prostoru se budeme moci s veřejností podělit v další části tohoto roku. Některé týmy také pracují na využití údajů založených na vyhledávání polohy s cílem zajistit lepší herní zážitky. Pro tvořivost herních vývojářů to rozhodně představuje nový mezník a nové výzvy. 

Nenechte si na webu eu.playstation.com a blogu PlayStation.Blog na adrese blog.eu.playstation.com ujít další informace týkající se systému NGP v souvislosti s jeho uvedením během roku 2011.

Podrobnosti k článku

Datum vydání: 08/03/11
Kategorie: Novinky

Sdílejte

Facebook

Twitter

Tweet #psvita

Google+

Související hry

LittleBigPlanet™ (pracovní název)

LittleBigPlanet™ (pracovní název)


Top Darts™ (pracovní název)


Everybody's Golf™ (pracovní název)

Související novinky

Systém PS Vita představuje... obchod PlayStation Store

Systém PS Vita představuje... obchod PlayStation Store


Připravte se na gamescom 2011

PSP®

Nejlepší hry z výstavy E3 2011


Prožijte znovu konferenci PlayStation na výstavě E3 2011


Systémy PS Vita a PS3 v popředí zájmu na veletrhu E3

PSP®

Přichází výstava E3 2011

PSP®

Michael Denny hovoří o systému NGP


Shuhei Yoshida hovoří o systému NGP – první část

PSP®

Deset věcí, které potřebujete vědět o systému PlayStation Vita


Představujeme PlayStation Suite

PSP®

Přichází jedinečná přenosná zábava

PSP®

PS4 Rekapitulace: Promlouvá David Perry

PS4 Rekapitulace: Promlouvá David Perry

Jak služba PlayStation Network a technologie Gaikai navždy změní způsob hraní.

Co to pro tebe znamená

Ke hrám PSP Essentials se připojují nové tituly

Ke hrám PSP Essentials se připojují nové tituly

Vychutnejte si neuvěřitelnou rozšířenou realitu za fantastickou cenu

Zjistěte více

Rozjeďte to na 11

Rozjeďte to na 11

Navštivte Amphenge v tomto monumentálním digitálním tématu z galerie The Studio.

Zdarma se službou Uvnitř PS Vita

Zdarma se službou Uvnitř PS Vita

Stáhněte si exkluzivní téma LittleBigPlanet pro systém PS3 a PSP.

Zjistěte více

Domů

  • Novinky
  • Soutěže
  • Minihry
  • Podpora
  • Fórum
  • PlayStation Blog
  • Přihlášení
  • Registrace
  • Úprava profilu

PS4

  • Ovladač systému PS4
  • Hry pro systém PS4
  • Videa pro systém PS4
  • Registrovat systém PS4

PSN

  • PlayStation Plus
  • PSN Novinky
  • PSN Hry
  • Služby sítě PSN
  • Moje síť PSN
  • PlayStation®Store
  • Kalendář událostí
  • Soutěže
  • Registrace
  • PSN Podpora
  • PSN Příručky

PS3™

  • Systém PS3™
  • PlayStation®Move
  • Oblast produktu PS3
  • PS3 Novinky
  • PS3 Hry
  • Periferní zařízení pro systém PS3
  • Služby pro systém PS3
  • PS3 Filmy
  • PS3 Podpora
  • PS3 Příručky

PS Vita

  • Systém PS Vita
  • Novinky o systému PS Vita
  • Hry systému PS Vita
  • Periferní zařízení pro systém PS Vita
  • Aplikace systému PS Vita
  • Služby systému PS Vita
  • Podpora systému PS Vita
  • PS Vita Příručky

PSP®

  • PSP-E1000
  • PSP-3000
  • PSP™go
  • PSP Novinky
  • Hry pro systém PSP
  • Periferní zařízení pro systém PSP
  • Služby pro systém PSP
  • PSP Support
  • PSP Příručky
Ceská Republika Výběr země
  • O naší společnosti
  • Podmínky použití
  • Zásady ochrany soukromí a používání souborů cookie
  • Právní informace
  • Mapa stránek
RSS
SCEE

Website ©2013 Sony Computer Entertainment Europe

Veškerý obsah, všechny herní tituly, obchodní značky anebo úprava, ochranné známky, umělecká díla a související ilustrace jsou ochrannými známkami anebo materiály chráněnými autorským právem jejich příslušných vlastníků. Všechna práva vyhrazena.[ další informace ]

Sony

Na našem webu používáme soubory cookies, aby jsme zajistili kvalitnější procházení stránkami a mohli nabídnout reklamy šité na míru. Budete-li nadále používat náš web beze změny nastavení, budeme předpokládat, že souhlasíte s používáním souborů cookies. Více informací naleznete zde, kde můžete také změnit nastavení souborů cookies.

Zavřít